Focos de atención
Títulos similares
Diseñador de juegos, Diseñador de juegos de ordenador, Diseñador de juegos/simulación
Descripción del trabajo
"Los soñadores " Los diseñadores de videojuegos imaginan todo desde cero, incluidos los personajes, la jugabilidad, la mecánica y el argumento. Pueden provenir de distintos ámbitos: técnico, de audio o artístico.
Aspectos gratificantes de la carrera
- ¡Conseguir hacer juegos!
- Formar parte de una comunidad dinámica y apasionada de creadores de juegos.
- ¡Diversión!
$59,881
La primicia
Un día en la vida
- Preproducción: Sueña y esboza el concepto del juego. Recopila todo en el documento de diseño del juego (el "proyecto de juego"), que incluye el concepto, la jugabilidad, la lista de características, el escenario/la historia, el público objetivo, los requisitos/el calendario y las estimaciones de personal/presupuesto.
- Producción: Trabaja con los programadores y los artistas para asegurarse de que su diseño se lleva a cabo. Comprueba los flujos. Crea diagramas de flujo.
Habilidades necesarias en el trabajo
- Capacidad de contar historias
- Gestión del tiempo
- Pensamiento creativo
- Diseño
- Resolución de problemas
- Conocimiento de la tecnología: es útil conocer el lenguaje de scripting (Lua, Python, software de modelado 3D).
Diferentes tipos de diseñadores
- Diseñador principal: Principal visionario del juego. Recoge las ideas del equipo en el documento de diseño del juego. Gestiona los calendarios y las tareas. Suele tener una gran capacidad técnica y artística.
- Diseñador de contenidos: Desarrolla el argumento y los personajes del juego.
- Diseñador de mecánicas de juego: Trabaja en una pieza específica del juego. El trabajo depende del género del juego.
- Diseñador de niveles: Crea el entorno del juego, los objetos y los personajes que lo habitan.
- Escritor: Crea textos y diálogos.
Diferencias entre estudio e independiente
Estudio
- Trabaja para una empresa más grande, normalmente con un equipo de diseñadores más amplio.
- Ventajas: Suele haber más estabilidad financiera, posibilidad de trabajar en proyectos más grandes.
- Contras: Lo más probable es que trabajes en lo que la empresa quiere que trabajes. Muchas horas para cumplir los plazos.
Independiente
- Trabaja con un equipo para crear tu propio juego. Alto riesgo, alta recompensa.
- Ventajas: Trabaja con un equipo en tus términos, en tu tiempo. Puedes crear tu propio juego.
- Contras: Menos recursos, más riesgo, y hay que llevar muchos sombreros (marketing, distribución, garantía de calidad...etc.).
Tendencias actuales del sector
- El lado independiente está creciendo debido a la reducción de las barreras de entrada debido al software asequible y a la facilidad de distribución; a su vez, hay más competencia.
- La consola está cambiando. Los juegos para móviles aumentan. Especialmente con el iPad.
¿Qué tipo de cosas disfrutaba la gente de esta carrera cuando era más joven? ....
- Juegos: juegos de mesa, juegos de cartas, videojuegos...etc.
- Me encantaba dibujar y pensar en ideas, historias, mundos diferentes,
- Le encantaba la animación y hacer cómics.
- Juegos hechos: juegos de mesa, juegos de cartas, videojuegos...etc.
Educación necesaria
- Por término medio, los diseñadores de videojuegos tienen títulos universitarios, como una licenciatura en diseño de juegos, simulación y visualización, arte de juegos, desarrollo de juegos, diseño gráfico, diseño multimedia o informática. Algunos de los mejores diseñadores obtienen un máster
- Aunque a menudo se prefiere una formación académica, a veces los diseñadores se abren paso demostrando su competencia y experiencia laboral en codificación y otras habilidades relacionadas.
- Algunas escuelas ofrecen cursos de iniciación y cursos de diseño de juegos ad hoc (como los ofrecidos por Vertex School) que los estudiantes pueden tomar, como arte y animación de juegos, lenguajes de programación, efectos visuales, animación 2D, modelado 3D y arte conceptual.
- También son esenciales las habilidades de gestión de proyectos y de trabajo en equipo
- Hay diferentes tipos de juegos, como los de consola, los de móvil, los de ordenador y los multijugadores masivos en línea, cada uno de los cuales puede requerir diferentes habilidades
- La mayoría de los diseñadores adquieren conocimientos y habilidades adicionales a través de las prácticas de diseñador de videojuegos Formación en el puesto de trabajo
Principales instituciones educativas
Cosas que hacer en el instituto y la universidad
- Practica tus habilidades desde el principio con programas fáciles, sin necesidad de codificar, como GameMaker
- Considere la posibilidad de diseñar algunos juegos sin utilizar un ordenador
- Juega a varios videojuegos y toma nota de los aspectos que te parecen más (y menos) atractivos
- Hablar de juegos con amigos y otros jugadores de la comunidad, tanto en línea como en persona
- Recuerda mantener conversaciones fuera de los foros online, porque la dinámica en persona puede generar pensamientos e ideas diferentes.
- Trabaja en un portafolio online que muestre tus mejores trabajos, y mantenlo actualizado a medida que vayas mejorando
- Sitios como Coroflot, Carbonmade y Behance son buenos para crear portafolios gratuitos
- Apúntate a cursos de lenguajes de programación o estúdialos por tu cuenta. Los lenguajes más comunes para el desarrollo de juegos son C++, C#, JavaScript, Java, Lua y Python
- Incluso si tienes o estás trabajando en un título universitario, puedes apuntarte a cursos de edX o Coursera si necesitas un enfoque extra en temas como la programación orientada a objetos y algoritmos, o con el uso de motores de videojuegos como Unity y Unreal
- Leer muchos libros y blogs, ver tutoriales en YouTube y unirse a organizaciones escolares relacionadas con el campo
- Empieza a publicar tus juegos en sitios como Itch.io, IndieGameStand, Desura, Kongregate y Roast My Game. Recibirás muchos comentarios y podrás perfeccionar y actualizar tu juego.
Hoja de ruta típica
Cómo conseguir tu primer trabajo
- Especialízate en diseño de videojuegos y desarrolla tu cartera: Cuando te presentes, puedes entrar como diseñador de videojuegos junior si has hecho juegos por tu cuenta.
- Pon tus juegos a la venta: Pruébalo en sitios web como gamejams.com o tigsource.com. Podrás recibir comentarios de los usuarios. Comprueba si eres bueno y a la gente le gusta tu juego.
- Haz saber a tu red de contactos que estás buscando trabajo y comparte tu portafolio en línea. Asegúrate de incluir cualquier juego que hayas creado y lanzado por tu cuenta
- Sé persistente mientras buscas oportunidades en Glassdoor, Indeed, ZipRecruiter, LinkedIn y otros portales de empleo. No te olvides de buscar prácticas de diseñador de videojuegos
- Visita las páginas web de las empresas de videojuegos más conocidas para ver si tienen oportunidades en la lista
- Entrevistar a un diseñador de videojuegos en activo y pedirle consejos para introducirse en la profesión
- Pide a tus profesores, supervisores y compañeros de profesión que te sirvan de referencia
- Consulta el centro de empleo de tu escuela para que te ayuden a pulir tu currículum y tus habilidades para las entrevistas.
- Si asistes a un programa universitario relacionado con los juegos, pregunta al departamento del programa sobre las conexiones con los reclutadores. Podrían ser una vía de acceso a los empleadores que buscan contratar a graduados con talento.
Cualidades de los que suben la escalera y la disfrutan
- Implacable: Los que tienen la suficiente garra para no rendirse. Dispuestos a seguir trabajando para solucionar los fallos.
- Perseverancia
- Humildad
- Pasión por el diseño
- Pasión por las buenas historias
- Gran capacidad de comunicación y habilidad para trabajar con un equipo de personas
Qué buscar en un mentor
- Comparte una filosofía similar a la suya.
- Alguien que esté haciendo lo que tú quieres hacer y que esté entusiasmado con lo que hace.
Herramientas/recursos recomendados
Comunidad
Páginas web
- 148apps
- Caballo de 8 bits
- AI GameDev
- Información sobre la programación de juegos de Amit
- Golem negro
- Brainy Gamer
- Chris Hecker
- Codecademy
- Coursera
- Edge | Juegos Radar+
- edX
- GameDev.net
- Desarrollador de juegos
- Conferencia de Desarrolladores de Juegos
- GameJobs
- GamePolitics
- GameSpot
- GamaSutra
- Tutoriales de juegos
- Ian Bogost
- IGDA
- Juegos independientes
- No hay base de datos de Twinkies
- Prospector de píxeles
- Pocket Gamer
- Sirlin.net
- Observador de juegos sociales
- TechCrunch
- La Koalición
- TIGForums
- Qué son los juegos
- Y Combinator
Libros
- El cerebro del jugador, por Celia Hodent
- The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design, por Flint Dille y John Zuur Platten
- El arte del diseño de juegos: A Book of Lenses, de Jesse Schell
Plan B
- Habilidades clave transferibles: Capacidad para contar historias, habilidades de diseño, (quizás) conocimiento de lenguajes de programación.
- Carreras alternativas: Creador de juegos de mesa, programas de televisión y parques temáticos; programador informático; diseñador de UX.